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Artiste d’éclairage / Lighting Artist - Remote

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About this role

Maintenir la direction artistique et la qualité Collaborer avec les responsables et les autres artistes éclairagistes afin de créer des schémas d'éclairage de grande qualité, en accord avec l'univers et la direction artistique du projet. Éclairage de scènes ou de niveaux à partir de photos de référence et/ou de documents d'art conceptuel. Contribuez à faire ressortir la narration en utilisant efficacement les couleurs, la lumière et l'ambiance.

Production/Delais Réaliser l'éclairage de scènes, de niveaux ou de séquences cinématiques en respectant à la fois les contraintes créatives et techniques, dans le respect des délais fixés. Retour d'information Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs d'une manière professionnelle . Collaboration/Communication Participer à des initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en pratique des améliorations aux pipelines et aux procédures de travail Collaborer avec des développeurs provenant de différentes disciplines et veiller à ce que leur travail soit intégré à la production Autres spécificités artistiques Veiller à maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance du jeu.

Vérifiez et testez votre travail dans l'éditeur et en jeu. _____________________________________________________________________ Job Description: Maintain artistic direction and quality Work with the Leads and other Lighting Artists to create high-quality lighting schemes in keeping with the project's universe and visual direction. Lighting of scenes or levels based on reference photographs and/or concept art materials.

Help to drive the narrative storytelling through effective use of color, light and mood. Production/Deadline Lighting scenes / levels or cinematics to both a creative and technical brief under set deadlines. Feedback Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner. Collaboration/Communication Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build. Other artistic specificity Maintain a balance between visual quality and performance requirements for the game. Review and playtest your work in the editor and in-game. 3 ans ou plus dans le développement de jeux AAA pour consoles/PC, dont 1 an dans unreal engine Un portfolio solide présentant des exemples de réalisations d'éclairage à l'échelle mondiale et locale.

Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale. Une bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur). Connaissance approfondie des processus de rendu basé sur la physique. Bonne compréhension des limites et des possibilités en matière de performances de la génération actuelle de consoles.

Capacité à créer l'ensemble du contenu nécessaire à l'éclairage, notamment, mais sans s'y limiter, les textures, les profils lumineux IES, les cartes HDR, les matériaux, les programmes, etc. Autres spécificités artistiques Maîtrise des concepts de base de la photographie, tels que l’indice de lumination, la vitesse d'obturation, la sensibilité ISO, la composition, etc. Adaptif (-ive). Capacité à recevoir et à mettre en pratique un retour d'information Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.

Capacité à collaborer avec les responsables de département et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.. Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais Vous avez peut-être: Diplôme dans un domaine artistique Photographie. Bonne maîtrise d'Unreal Engine Connaissance pratique des moteurs de rendu tels que Renderman, V-Ray ou Arnold. Présentation d'images illustrant les différentes étapes ou l'état d'avancement des travaux d'éclairage achevés.

______________________________________________________________ Qualifications: 3+ years in AAA console/PC game development including 1 year in unreal engine Strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work. Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).

In depth knowledge of Physically Based Rendering workflows. Good understanding of performance limitations and possibilities of current console generation. Ability to create all content needed for lighting including but not limited to textures, IES profiles, HDR maps, materials, scripts, etc. Other artistic specificity Understanding of basic photography concepts like EV, shutter speed, ISO, composition, etc. Adaptive. Ability to receive and implement feedback.

Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows. Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges. Strong verbal and written communication skills in English. Nice to have: Degree in any art field. Photography. Good Unreal Engine knowledge Working knowledge of rendering engines such as Renderman, VRAy, or Arnold. Showing breakdown or work-in-progress images of finished lighting work.

CE QUE NOUS OFFRONS : Au Canada Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle). Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie. La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.

Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver. 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé. Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge. Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement. Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.

L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font. What we offer: Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage). Full Dental coverage, including major dental and orthodontics. 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. Paid week off during Winter Holidays.

20 paid vacation days and 5 paid sick days. Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents. A competitive salary and performance-based annual bonuses. Personal development opportunities and ability to work in a global environment. Work in a creative team with people full of passion for what they do. *We’re looking for a Lighting Artist in Canada for a fully remote role, with strong Unreal Engine skills.

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier. Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders.

En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo. Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition.

Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés. Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier. ___________________________________________________________________________________ People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios.

Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects. With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons

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